鼓励创新
在项目孵化中百炼成钢
浓郁的中国风,穿越古今的英雄争霸,快节奏的竞技对战……去年10月,由网龙自主研发的一款网游在世界电子游戏竞技大赛甫一亮相,就吸引了全球玩家的眼球。这是首款进入世界顶级电子游戏赛事的“中国制造”对仗类游戏。
今年35岁的翁岚鹏是该款网游的主创人员之一,也是一名DOTA游戏爱好者。2011年,翁岚鹏和同事在玩游戏时突发奇想:DOTA在全球有数量巨大的用户群,能否突破局域网限制,将它改造成网络化的游戏呢?在网龙支持下,翁岚鹏等人组建了团队,成立了项目组,开始了研发。
不料,项目起步不久,就遇到世界级的挑战,美国一家顶级游戏公司也进行了同类游戏的研发。“压力很大,瓶颈很多,但公司一直鼓励我们,放手去做。”最终,翁岚鹏和伙伴们走出了一条差异化竞争道路:主打中国风,创新性引入古今穿越玩法,专攻微端和页面网游,在提升用户体验上寻求突破。
今年1月16日,该款网游在国内开启公测,仅半个月活跃用户数就突破700万人,单2月份的交易流水就突破2100万元。目前,这款游戏的葡萄牙语和西班牙语版本已完成制作,计划上半年走出国门,在拉美国家和欧洲地区开启测试。
在网龙,像翁岚鹏这样通过项目磨砺,脱颖而出的年轻骨干还有很多。刘路远说:“我们培养和留住人才,不只为他们提供高薪,更利用公司的各种资源搭建平台,支持员工将创意变成自己的一番事业,帮助他们赢得更高成就和丰厚回报。”